下のコードは、getImageData() を使用してキャンバス上に指定された矩形のピクセル・データをコピーして、putImageData() によって、 キャンバス上に画像データを戻します:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
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表中の数字は、メソッドを完全にサポートした最初のブラウザ・バージョンを指定しています。
メソッド | |||||
---|---|---|---|---|---|
getImageData() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
getImageData() メソッドは、キャンバスに指定された矩形のピクセルデータをコピーする ImageData オブジェクトを返します。
注: ImageData オブジェクトは画像ではなく、キャンバス上の一部分(矩形)を指定し、その矩形内の全てのピクセル画素の情報を保持しています。
ImageData オブジェクト内のすべてのピクセルには 4 つの情報(RGBA 値)があります:
R - 赤 (0 ~ 255)
G - 緑 (0 ~ 255)
B - 青 (0 ~ 255)
A - αチェンネル (0 ~ 255;0 は透明で、255 は完全不透明)
色/アルファ情報は配列で、ImageData オブジェクトの data プロパティに格納されています。
チップ: 配列の色/アルファ情報を操作した後で、putImageData() メソッドでキャンバスを戻した (操作する前の配列に戻した)画像データをコピーすることができます。
例:
返された ImageData オブジェクトの最初のピクセルの色/アルファ情報を取得するためのコード:
red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
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チップ: キャンバス上の画像のすべてのピクセルの色を反転させる getImageData() メソッドを使用することもできます。
この式を用いて、すべてのピクセルをループし、色の値を変更します:
red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;
下の、"Try it Yourself" の例を参照してください!
JavaScript 構文: | context.getImageData(x,y,width,height); |
---|
パラメータ | 説明 |
---|---|
x | コピーを開始する左上隅の X 座標(ピクセル) |
y | コピーを開始する左上隅の y 座標(ピクセル) |
width | コピーする矩形領域の幅 |
height | コピーする矩形領域の高さ |
キャンバス上の画像の全ピクセルの色を反転させるために getImageData() を使用します:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,0,0);
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