HTML canvas transform() メソッド

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矩形を描画し、transform() によって新しい変換行列を追加して再度矩形を描画します。 更に、新しい変換行列を追加し、そして再び矩形を描画します。 transform() を呼び出すたびに、それは前の変換行列を基づいていることに注意してください:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");

ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)

ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);

ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
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ブラウザ・サポート

表中の数字は、メソッドを完全にサポートした最初のブラウザ・バージョンを指定しています。

メソッド
transform() Yes 9.0 Yes Yes Yes

定義と用法

キャンバス上の各オブジェクトは、現在の変換行列を持っています。

transform() メソッドは、現在の変換行列を置き換えます。下に記載のマトリックスと、現在の変換行列を乗算します:

a c e
b d f
0 0 1

言い換えれば、transform() メソッドは、現在のコンテキストを scale(拡大縮小)、rotate(回転)、move(移動)、skew(傾斜)することができます。

注: transform() メソッドが呼び出された後に作られた図形にのみ、変形は影響します。

注: transform() メソッドは、rotate()、scale()、translate()、transform()によって行われた、 その他の変形に相対的に振舞います。 例:すでに図形にスケールを 2 に設定し、transform() メソッドが 2 で図形をスケーリングする場合、図形のスケールは 4 になります。

チップ: 他の変形に相対的に動作しない、setTransform() メソッドをチェックしてください。

JavaScript 構文: context.transform(a,b,c,d,e,f);

パラメータの値

パラメータ 説明 Play it
a 横のスケーリング Play it ❯
b 横の傾斜 Play it ❯
c 縦の傾斜 Play it ❯
d 縦のスケーリング Play it ❯
e 横の移動 Play it ❯
f 縦の移動 Play it ❯

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