矩形を描画し、transform() によって新しい変換行列を追加して再度矩形を描画します。 更に、新しい変換行列を追加し、そして再び矩形を描画します。 transform() を呼び出すたびに、それは前の変換行列を基づいていることに注意してください:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
ctx.transform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
Try it Yourself ❯
表中の数字は、メソッドを完全にサポートした最初のブラウザ・バージョンを指定しています。
メソッド | |||||
---|---|---|---|---|---|
transform() | Yes | 9.0 | Yes | Yes | Yes |
キャンバス上の各オブジェクトは、現在の変換行列を持っています。
transform() メソッドは、現在の変換行列を置き換えます。下に記載のマトリックスと、現在の変換行列を乗算します:
a | c | e |
b | d | f |
0 | 0 | 1 |
言い換えれば、transform() メソッドは、現在のコンテキストを scale(拡大縮小)、rotate(回転)、move(移動)、skew(傾斜)することができます。
注: transform() メソッドが呼び出された後に作られた図形にのみ、変形は影響します。
注: transform() メソッドは、rotate()、scale()、translate()、transform()によって行われた、 その他の変形に相対的に振舞います。 例:すでに図形にスケールを 2 に設定し、transform() メソッドが 2 で図形をスケーリングする場合、図形のスケールは 4 になります。
チップ: 他の変形に相対的に動作しない、setTransform() メソッドをチェックしてください。
JavaScript 構文: | context.transform(a,b,c,d,e,f); |
---|
パラメータ | 説明 | Play it |
---|---|---|
a | 横のスケーリング | Play it ❯ |
b | 横の傾斜 | Play it ❯ |
c | 縦の傾斜 | Play it ❯ |
d | 縦のスケーリング | Play it ❯ |
e | 横の移動 | Play it ❯ |
f | 縦の移動 | Play it ❯ |