赤い四角を動かすには、ボタンを押してください:
ゲームでスコアを付ける方法はたくさんありますが、キャンバスにスコアを書き出す方法を示します。
最初に、スコア・コンポーネントを作成します:
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red", 10, 160);
myScore = new component("30px", "Consolas", "black", 280, 40, "text");
myGameArea.start();
}
canvas 要素にテキストを書き込む構文は、四角を描画する構文とは異なります。 従って、追加の引数を使用してe component コンストラクタを呼び出し、このコンポーネントが "text" タイプであることを コンストラクタに通知しなければなりません。
component コンストラクタでは、"text" タイプのコンポーネントかどうかをテストし、fillRect
メソッドの代わりに
fillText
メソッドを使用します:
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (this.type == "text") {
ctx.font = this.width + " " + this.height;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
...
}
最後に、スコアをキャンバスに書き出すupdateGameArea 関数にいくつかのコードを追加します。
スコアを数えるのに、frameNo
プロパティを使用します:
function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
myGameArea.stop();
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(10, height, "green", x, 0));
myObstacles.push(new component(10, x - height - gap, "green", x, height + gap));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].speedX = -1;
myObstacles[i].newPos();
myObstacles[i].update();
}
myScore.text="SCORE: " + myGameArea.frameNo;
myScore.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
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