三次ベジェ曲線を描画します:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
Try it Yourself ❯
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Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome、Safari は、bezierCurveTo() メソッドをサポートしています。
注: Internet Explorer 8 以前のバージョンでは、<canvas> 要素をサポートしていません。
bezierCurveTo() メソッドは、三次ベジェ曲線を表す指定のコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを追加します。
三次ベジエ曲線には、3 つのポイントが必要です。最初の 2 つのポイントは三次ベジェ計算に使用されるコントロールポイントで、最後のポイントは、 曲線の終了ポイントです。カーブの開始ポイントは、現在のパスの最後のポイントです。 パスが存在しない場合は、開始ポイントを定義するために、beginPath() と moveTo() メソッドを使用します。
チップ: quadraticCurveTo() メソッドをチェックしてください。 それには、control ポイントが 2 つではなく 1 つだけです。
| JavaScript 構文: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
|---|
| パラメータ | 説明 | Play it |
|---|---|---|
| cp1x | 最初のベジェコントロールポイントの x 座標 | Play it ❯ |
| cp1y | 最初のベジェコントロールポイントの y 座標 | Play it ❯ |
| cp2x | 2 番目のベジェコントロールポイントの x 座標 | Play it ❯ |
| cp2y | 2 番目のベジェコントロールポイントの y 座標 | Play it ❯ |
| x | 終了ポイントの x 座標 | Play it ❯ |
| y | 終了ポイントの y 座標 | Play it ❯ |
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