HTML canvas bezierCurveTo() メソッド

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三次ベジェ曲線を描画します:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
Try it Yourself ❯

ブラウザ・サポート

Internet Explorer Firefox Opera Google Chrome Safari

Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome、Safari は、bezierCurveTo() メソッドをサポートしています。

注: Internet Explorer 8 以前のバージョンでは、<canvas> 要素をサポートしていません。


定義と用法

bezierCurveTo() メソッドは、三次ベジェ曲線を表す指定のコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを追加します。

三次ベジエ曲線には、3 つのポイントが必要です。最初の 2 つのポイントは三次ベジェ計算に使用されるコントロールポイントで、最後のポイントは、 曲線の終了ポイントです。カーブの開始ポイントは、現在のパスの最後のポイントです。 パスが存在しない場合は、開始ポイントを定義するために、beginPath()moveTo() メソッドを使用します。

A cubic bezier curve

Start point
moveTo(20,20)
Control point 1
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
Control point 2
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
End point
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)

チップ: quadraticCurveTo() メソッドをチェックしてください。 それには、control ポイントが 2 つではなく 1 つだけです。


JavaScript 構文: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

パラメータの値

パラメータ 説明 Play it
cp1x 最初のベジェコントロールポイントの x 座標 Play it ❯
cp1y 最初のベジェコントロールポイントの y 座標 Play it ❯
cp2x 2 番目のベジェコントロールポイントの x 座標 Play it ❯
cp2y 2 番目のベジェコントロールポイントの y 座標 Play it ❯
x 終了ポイントの x 座標 Play it ❯
y 終了ポイントの y 座標 Play it ❯

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